Sejarah baru akan tercipta di dunia esports Korea. Untuk pertama kalinya, Grand Finals League of Legends Champions Korea (LCK) 2025 akan disiarkan langsung di televisi terestrial Korea melalui MBC (Munhwa Broadcasting Corporation) pada 28 September mendatang. Pengumuman ini disampaikan langsung oleh pihak LCK, yang juga mengonfirmasi bahwa partai final musim ini akan digelar di Inspire Arena, Incheon.
Kerja sama ini menjadi tonggak bersejarah, karena sebelumnya tidak pernah ada pertandingan resmi LCK yang tayang di TV terestrial. Satu-satunya pengecualian adalah pertandingan ekshibisi League of Legends di Asian Games 2018 Jakarta-Palembang, yang kala itu tayang di KBS dan SBS.
LCK Sebagai Raja Kompetisi Dunia
LCK saat ini menjadi liga League of Legends dengan jumlah penonton terbesar di antara wilayah tier one. Keberhasilan ini bukan hanya berkat persaingan sengit antartim yang telah memenangkan empat gelar World Championship berturut-turut, tapi juga keberadaan ikon dunia, Faker, yang baru-baru ini memperpanjang kontrak bersama T1 hingga 2029. Pemenang LCK Grand Finals 2025 nantinya akan menjadi unggulan pertama Korea di League of Legends World Championship 2025.
Awal tahun ini, saluran game legendaris OnGameNet (OGN) juga mengamankan hak siar LCK selama dua tahun, menegaskan daya tarik besar liga ini di industri esports. Kerja sama ini membuktikan bahwa LCK memiliki nilai komersial yang tinggi.
Baca Juga :
- League of Legends Season 3 Hadirkan Doom Bots dan WASD Movement, Update Menarik untuk Nostalgia dan Rombak Total Summoners Rift
- Riot Games Umumkan Ekosistem Baru untuk Esports Teamfight Tactics di Set 15: KO Coliseum
- Roster LEC Summer Split 2025 Diumumkan: NAVI dan SK Gaming Lakukan Perombakan Besar
Inspirasi untuk Esports Indonesia
Terobosan ini memberi inspirasi bagi ekosistem esports Tanah Air, khususnya dalam mendorong siaran turnamen besar di televisi nasional. Dengan basis penggemar yang besar, tayangan kompetisi esports di TV publik bisa membantu menjangkau audiens baru. Hal ini juga dapat memperluas industri, seperti yang kini dilakukan LCK di Korea.
Jika esports bisa hadir di televisi nasional, esports akan lebih dikenal oleh masyarakat umum. Ini akan menjadi langkah besar untuk meningkatkan popularitas dan penerimaan esports di Indonesia.