Hideo Kojima, kreator legendaris di balik Death Stranding dan seri Metal Gear Solid, kembali menyuarakan kritik tajam terhadap industri game modern. Dalam wawancaranya bersama SSENSE, ia menyatakan kekecewaan terhadap arah perkembangan game-game beranggaran besar (AAA) saat ini.
Menurut Kojima, terlalu banyak judul yang hanya menampilkan pertempuran melawan alien atau monster abad pertengahan, tanpa inovasi berarti, dengan visual dan sistem permainan yang nyaris sama semua.
Game Indie Sebagai Harapan Inovasi
Kojima mengakui bahwa dirinya kini jarang memainkan game-game AAA. Ia merasa karya-karya indie saat ini justru menawarkan lebih banyak eksplorasi dan ide segar dibandingkan proyek-proyek besar yang dianggap terlalu "aman dan membosankan."
Pernyataan ini menunjukkan bahwa bagi Kojima, inovasi tidak selalu datang dari anggaran besar, melainkan dari keberanian untuk mencoba hal baru.
Enggan Mainkan Remake dan Kritik Realisme
Ketika ditanya apakah ia akan memainkan Metal Gear Solid 3: Snake Eater Remake yang dikembangkan oleh mantan studionya, Konami, Kojima hanya menjawab singkat, "Tidak, saya tidak akan memainkannya."
Ia juga membagikan cerita saat mengunjungi studio besar untuk memberikan saran, namun mengaku kecewa karena para developer tidak memahami dunia militer secara mendalam. "Mereka mungkin tidak tahu cara membongkar senjata atau menembak," katanya, menunjukkan komitmennya terhadap realisme.
Ambisi Menciptakan Game di Luar Angkasa
Meskipun melontarkan kritik, Kojima tidak kehilangan ambisi besarnya. Justru sebaliknya, ia menyatakan keinginan untuk menjadi pengembang game pertama yang membuat game langsung dari luar angkasa.
"Saya ingin latihan dulu, belajar cara docking, pergi ke International Space Station dan tinggal di sana selama beberapa bulan," ujarnya saat tampil di Sydney Film Festival. "Saya ingin jadi yang pertama," tambahnya, menegaskan ambisi futuristiknya.
Kesimpulan: Kritik Membangun dan Visi Masa Depan
Kritik Kojima terhadap game AAA modern dan ketertarikannya pada game indie menunjukkan keresahan akan stagnasi industri. Ia ingin melihat lebih banyak keberanian dari para developer besar untuk mengambil risiko dan menciptakan sesuatu yang benar-benar baru.
Visi Kojima untuk membuat game di luar angkasa membuktikan bahwa imajinasinya tidak terbatas, dan ia terus mendorong batas-batas kemungkinan dalam pengembangan game. Dengan pandangan dan ambisi seperti ini, Kojima terus menginspirasi banyak orang untuk tidak hanya mengikuti tren, tetapi juga untuk menciptakan tren baru.