Tom Cannon, Executive Producer dari 2XKO, baru-baru ini mengungkapkan rencana jangka panjang untuk mendukung komunitas game pertarungan (FGC) seiring game tersebut memasuki tahap Early Access. Dalam pengumumannya, Cannon menegaskan bahwa tim pengembang berkomitmen untuk membangun 2XKO sebagai platform yang tumbuh bersama komunitas kompetitifnya.
Visi Layanan Jangka Panjang dan Champion Baru
Melalui blog resmi, Cannon menjelaskan bahwa Season 0 akan berjalan hingga akhir 2025, menghadirkan Battle Pass, in-game store, serta sistem peringkat yang disempurnakan berdasarkan umpan balik dari Closed Beta.
Ia menegaskan visi timnya: “Visi kami untuk 2XKO adalah game dan tim yang dibuat untuk melayani komunitas FGC, baik hari ini maupun untuk generasi mendatang.”
Mulai 2026, Riot berencana merilis lima musim setiap tahun, masing-masing berdurasi sekitar 10 minggu dan memperkenalkan satu champion baru di tiap musim. Saat ini, 2XKO memulai Season 0 dengan enam karakter yang dapat dimainkan.
Sebagai respons terhadap masukan pemain dari fase Closed Beta, Riot menghadirkan sejumlah perbaikan pada sistem peringkat, serta memungkinkan pemain mengakses Training Mode di sela pertandingan tanpa harus kembali ke lobby.
Program Turnamen Komunitas “First Impact”
Bersamaan dengan peluncuran Early Access, Riot memperluas dukungan untuk turnamen komunitas lewat program First Impact. Melalui inisiatif ini, Riot mendukung 22 event komunitas hingga 2025, mencakup turnamen daring dan offline di Amerika, Eropa, hingga Asia.
Setiap turnamen First Impact akan menampilkan pot bonus resmi dari Riot, dengan pasangan juara berhak atas tambahan hadiah Duo Bounty sebesar USD 2.500 (sekitar Rp41 juta) serta gelar pemain eksklusif “Local Legend”. Beberapa turnamen besar yang termasuk dalam program ini antara lain Evo France’s 2 NICE KO pada Oktober dan DreamHack Atlanta di November.
Riot menegaskan bahwa penyelenggara tetap memegang kendali penuh atas event mereka, sementara pihak pengembang memberikan dukungan finansial dan promosi, sebagai upaya membangun fondasi ekosistem kompetitif 2XKO sebelum perilisan penuhnya nanti.
Prioritas Versi Konsol
Meskipun Early Access saat ini terbatas pada platform PC, Cannon memastikan bahwa versi konsol tetap menjadi prioritas. Tim pengembang tengah mengadaptasi build dari fase Alpha Labs menjadi versi penuh dengan fitur lengkap, meski belum ada jadwal rilis yang diumumkan.
Tahap Early Access ini menandai peralihan 2XKO dari fase pengujian menuju pengembangan layanan langsung (live service). Cannon menutup pernyataannya dengan optimisme bahwa versi penuh 2XKO akan hadir setelah seluruh fitur inti, termasuk dukungan konsol dan struktur musim penuh, siap dijalankan.