Indonesia Game Experience (IGX) 2025 resmi dibuka hari ini di Tangcity Mall, Tangerang, dan akan berlangsung hingga 20 Juli. Acara yang menggabungkan teknologi, budaya, dan industri kreatif ini diselenggarakan oleh APTIKNAS (Asosiasi Pengusaha TIK Nasional) bersama AGKDI (Asosiasi Game dan Konten Digital Indonesia), serta didukung penuh oleh Kementerian Kebudayaan Republik Indonesia.
Transformasi Digital Berbasis Kearifan Lokal
Mengusung tema “Kolaborasi Budaya, Teknologi, Game Developer, dan Industri Kreatif”, IGX 2025 bertujuan mendorong transformasi ekonomi digital melalui pemanfaatan budaya lokal dan penguatan teknologi. Acara ini menjadi ajang pertemuan strategis bagi pemangku kepentingan di bidang game, mulai dari pemerintah, pengembang, akademisi hingga pelajar.
Pembukaan IGX 2025 dilakukan oleh sejumlah tokoh penting nasional dan regional, antara lain:
- Ir. Soegiharto Santoso, S.H. (Ketua Umum APTIKNAS, Sekjen PERATIN)
- Ahmad Mahendra, M.Tr.AP. (Dirjen Pengembangan, Pemanfaatan dan Pembinaan Kebudayaan, Kemendikbud RI)
- H. Deden Apriandhi H., S.STP., M.Si. (Sekda Provinsi Banten)
- Amy Hsiao (Direktur TAITRA Jakarta)
- Rawanto (Building Manager Tangcity Superblock)
- Tommy Mualim (Sekjen AGKDI)
- Andi Tanudiredja (Waketum APTIKNAS, Hubungan Internasional)
TECHSUMMIT dan Wawasan Industri Game Nasional
IGX 2025 menghadirkan dua sesi TECHSUMMIT yang membahas berbagai topik penting:
- 17 Juli 2025
“Empowering Banten with Smart Technology: Exploring ICT Cloud and AI for a Smarter Province” akan fokus pada digitalisasi daerah melalui teknologi cloud dan kecerdasan buatan. Narasumber seperti Dr. Ir. Feri Arlius, M.Sc. dan Arif Agus Rakhman, S.IP., M.Si. akan berbagi pandangan. - 18 Juli 2025
“Industri Game dan Animasi sebagai Pilar Ekonomi Kreatif Berbasis Teknologi dan Budaya” membedah aspek pengembangan game, penerbitan, teknologi pendukung, serta isu hukum. Panel ini akan diisi oleh pakar seperti Syarief Syarfuan, Vincent Suriadinata, dan Ronald Susanto.
Kompetisi eSports dan Cosplay Parade
Salah satu magnet utama IGX 2025 adalah kompetisi eSports dengan total hadiah Rp50 juta. Game seperti Free Fire, Mobile Legends, Valorant, Point Blank, dan AyoDance dipertandingkan secara terbuka dan gratis bagi peserta umum.
Cosplay Parade pada 20 Juli turut menambah semarak acara, memperlihatkan kreativitas cosplayer dari berbagai daerah yang membawakan karakter ikonik dari anime, game, dan budaya populer.
Tommy Mualim, Sekjen AGKDI, menyampaikan, “IGX 2025 adalah bukti nyata bahwa industri game dan digital Indonesia mampu menjadi penggerak utama ekonomi kreatif berbasis budaya dan teknologi.”
Dukungan Sponsor dan Developer Ternama
IGX 2025 didukung oleh Taiwan Excellence sebagai sponsor utama, serta brand teknologi besar seperti AMD, Samsung, Lexar, ASRock, KLEVV, INNO3D, Steelseries, Telkomsel, dan lainnya. Publisher dan developer game seperti Zepettoo, MEGAXUS, LINE GAME, Mobile Legends, Free Fire, Valorant, dan Nusantara Online juga turut berpartisipasi.
Acara ini terbuka untuk umum dan berlangsung di Atrium Utama Tangcity Mall, Tangerang, menghadirkan berbagai aktivitas interaktif yang menghubungkan industri dan komunitas.