Garena kembali melanjutkan program edukatif Garena Good Game di Sekolah dengan mengunjungi SMKN 7 Jakarta Timur setelah edisi perdananya di SMK PUSDIKHUBAD, Cimahi. Inisiatif ini menegaskan komitmen Garena untuk membangun ekosistem permainan yang aman, positif, dan bertanggung jawab bagi pelajar Indonesia.
Program dan format kegiatan
Kegiatan di SMKN 7 Jakarta Timur menghadirkan format talk show interaktif bertajuk “Mendorong Positive Gaming untuk Generasi Muda”. Sesi ini menggabungkan paparan narasumber dari bidang psikologi anak, perwakilan industri game, dan praktisi pendidikan, serta ruang tanya jawab yang melibatkan langsung siswa. Tujuan utamanya adalah mengedukasi tentang keseimbangan antara aktivitas bermain dan akademik serta membekali siswa dan guru dengan praktik pendampingan yang efektif.
Narasumber dan pokok pembahasan
Talk show menghadirkan tiga pembicara kunci:
- Mayang Gita Mardian, S.Psi., M.Psi., Psikolog Klinis Anak dan Remaja — menekankan pentingnya literasi digital, manajemen waktu, dan pengendalian emosi saat bermain.
- Wijaya Nugroho, Head of Business Development, Esports & Community Garena Indonesia — memaparkan peran industri dan sekolah dalam menciptakan lingkungan bermain yang aman dan mendidik.
- Eko Hariyanto, Guru dan Staf Kesiswaan SMKN 7 Jakarta Timur — berbagi perspektif pendidik terkait implementasi kebijakan sekolah yang mendukung keseimbangan siswa.
Pembahasan utama meliputi strategi pendampingan orang tua dan guru, praktik disiplin waktu, pengenalan fitur keamanan dalam game, serta potensi game sebagai medium pembelajaran dan pengembangan soft skill.
Sorotan pesan praktis bagi pelajar dan pendidik
Mayang Gita menekankan bahwa permainan dapat menjadi bagian dari proses belajar bila ditemani dengan pengajaran nilai-nilai seperti disiplin, kerja sama, dan skala prioritas. Saran praktis yang diangkat meliputi pembuatan jadwal bermain yang jelas, penerapan aturan keluarga/sekolah, serta dialog terbuka antara siswa, guru, dan orang tua mengenai tujuan bermain.
Wijaya Nugroho menegaskan bahwa peran sekolah dan orang tua penting untuk memastikan game menjadi pengalaman positif. Garena menghadirkan program ini untuk memberikan alat dan pengetahuan yang dapat langsung diterapkan di lingkungan sekolah.
Dukungan sekolah dan respons peserta
Kepala Sekolah SMKN 7 Jakarta Timur, Dra. Wahyu Idawati, M.Pd., menyambut baik inisiatif tersebut dan menilai program sebagai bantuan konkret bagi sekolah dalam membimbing siswa memaknai game secara bijak. Siswa peserta talk show tampil aktif dalam sesi tanya jawab, menunjukkan minat tinggi terhadap topik keseimbangan aktivitas digital dan akademik.
Inisiatif Garena yang mendukung program edukasi
Garena menegaskan konsep Good Game Company lewat rangkaian kebijakan dan fitur pendukung, antara lain:
- Moderasi obrolan otomatis dan sistem pelaporan dalam game.
- Dukungan pemain 24/7 dan panduan fitur keamanan bagi orang tua.
- Kampanye edukatif dalam game seperti kampanye Ramadan Free Fire yang mengangkat nilai religius dan sosial.
- Inisiatif Garena Youth Championship yang menggabungkan syarat akademik (nilai rapor) untuk memperkuat pesan keseimbangan pendidikan dan esports.
Kesimpulan dan langkah ke depan
Garena Good Game di Sekolah di SMKN 7 Jakarta Timur memperlihatkan model kolaborasi efektif antara industri, sekolah, dan tenaga ahli untuk membentuk pengalaman bermain yang sehat bagi generasi muda. Keberlanjutan program serupa di sekolah lain akan menjadi kunci untuk memperluas literasi digital dan menjadikan game sebagai medium pembelajaran yang bertanggung jawab.