Sandfall Interactive Isyaratkan Game Berikutnya Tak Harus Serupa dengan Clair Obscur: Expedition 33
Other

Sandfall Interactive Isyaratkan Game Berikutnya Tak Harus Serupa dengan Clair Obscur: Expedition 33

Aldonov Danoza - Jumat, 10 Oktober 2025
Ukuran text:
14
Dengarkan Berita:

Studio di balik Clair Obscur: Expedition 33, Sandfall Interactive, mengisyaratkan bahwa proyek game berikutnya tidak akan terikat pada gaya seni, genre, maupun formula yang sama dengan debut sukses mereka. Padahal, Clair Obscur telah terjual lebih dari 5 juta kopi di seluruh dunia.

Dalam wawancara dengan The Washington Post, Guillaume Broche selaku creative director mengatakan timnya tak ingin terjebak pada pola yang sama untuk karya selanjutnya.

“Kami tidak ingin terikat oleh cerita, gaya seni, atau gameplay tertentu untuk proyek berikutnya,” ujar Broche. “Kami hanya ingin membuat sesuatu yang terasa autentik dan dibuat dengan penuh cinta.”

Broche menambahkan bahwa Clair Obscur sendiri banyak terinspirasi dari Devil May Cry serta seri Mario & Luigi RPG, terutama pada fitur parry dan sistem aksi selama giliran musuh. Namun, ia menegaskan masih terlalu dini untuk memastikan apakah game baru Sandfall akan lebih berfokus pada elemen aksi.

Update "Thank You" untuk Komunitas

Selain membahas rencana masa depan, Broche juga mengungkapkan adanya pembaruan besar yang tengah disiapkan untuk Clair Obscur: Expedition 33 sebagai bentuk apresiasi kepada komunitas pemain.

“Ini bukan DLC besar, tapi kami menyebutnya sebagai pembaruan ‘thank you’,” jelasnya. “Kami menerima begitu banyak dukungan dan cinta dari komunitas, jadi kami ingin mengucapkan terima kasih.”

Update tersebut, yang belum memiliki tanggal rilis pasti, mencakup area baru yang bisa dijelajahi, pertarungan bos tambahan di tahap akhir, kostum baru, serta beberapa kejutan lain bagi para pemain setia.

Broche menutup dengan menegaskan kembali filosofi desain mereka. Sebelumnya, ia sempat menyatakan bahwa sistem parry yang ikonik di Clair Obscur tidak dibuat untuk menarik pemain yang kurang menyukai RPG turn-based, melainkan murni karena alasan desain gameplay.

Langkah Sandfall Interactive ini menunjukkan ambisi untuk berinovasi tanpa terbebani oleh kesuksesan game pertama mereka. Apakah Anda lebih suka melihat mereka kembali ke genre RPG turn-based, atau mencoba genre yang sepenuhnya baru?

Bagikan
Ditulis Oleh

Aldonov Danoza

Berita Terkait