Lapakgaming Battle Arena Series 3 Kembali Digelar, Perkuat Ekosistem Gaming Inklusif Indonesia

Other Michael
Sabtu, 24 Januari 2026 13:48:36

Lapakgaming Battle Arena Series 3

Lapakgaming, platform dan aplikasi online terkemuka untuk top-up mata uang dalam gim (in-game currency) resmi menggelar Lapakgaming Battle Arena Series 3 pada 24–25 Januari 2026 di Piazza Gandaria City, Jakarta Selatan.

Sebagai perhelatan gaming tahunan, Lapakgaming Battle Arena Series 3 menjadi kali ketiga Lapakgaming menghadirkan pameran, kompetisi, pertunjukan, serta ruang interaktif bagi komunitas gaming Indonesia dalam satu acara terintegrasi. Event ini bertujuan menyatukan para gamer dari berbagai latar belakang, menampilkan semaraknya ekosistem gaming nasional, sekaligus merayakan semangat, kreativitas, dan jiwa kompetitif dalam budaya gaming.

Beyond the Battle: Gaming sebagai Ruang Kolaborasi

Mengusung tema “Beyond the Battle”, Lapakgaming Battle Arena Series 3 tidak hanya berfokus pada turnamen esports, tetapi juga menjadi festival komunitas yang merangkul berbagai aspek ekosistem gaming. Di luar kompetisi, acara ini menyoroti antusiasme bersama, kreativitas, serta kolaborasi dalam budaya gaming, menciptakan ruang di mana gaming tidak hanya dipertandingkan, tetapi juga dirasakan, dikembangkan, dan dirayakan.

Acara ini menghadirkan berbagai komunitas gaming besar dan kecil di Indonesia, mulai dari komunitas Genshin Impact seperti AWR dan Kalla Pirates, komunitas Roblox seperti Salvatore Community (pengembang peta Velora), Community Yahayuk, Atin, Mukjizat, Aetheria, hingga Community Tali, serta Valorant Indonesia Community.

Lapakgaming menempatkan keterlibatan komunitas sebagai fondasi utama. Hal ini sejalan dengan visi Multi Realm Games yang memandang komunitas sebagai urat nadi ekosistem gaming yang berkelanjutan.

“Kami memosisikan Lapakgaming Battle Arena sebagai bagian dari upaya membangun ekosistem gaming yang sehat dan inklusif, di mana komunitas tidak hanya menjadi penonton, tetapi juga pemain kunci dalam pengembangan industri ini,” ujar Prasetya Setiawan, Chief Executive Officer Gaming BUKA Group.

Dukungan untuk Developer Lokal dan UMKM Game

Tidak hanya fokus pada hiburan, Lapakgaming Battle Arena Series 3 juga menjadi wadah strategis untuk mendukung pertumbuhan developer gim lokal dan UMKM kreatif. Lapakgaming bekerja sama dengan Kementerian Ekonomi Kreatif dan Kementerian Perdagangan untuk menghadirkan studio gim lokal binaan pemerintah agar dapat memamerkan karya mereka langsung kepada gamer Indonesia.

Kolaborasi ini membuka peluang besar bagi pengembang lokal untuk memperluas eksposur, membangun basis pengguna, hingga menembus pasar global.

Ketua Umum Asosiasi Gim Indonesia (AGI), Shafiq Husein, menilai acara ini sebagai platform penting bagi industri nasional.

“Eksposur langsung kepada gamer sangat krusial bagi developer gim lokal. Event seperti Lapakgaming Battle Arena menjadi jembatan penting yang mempertemukan developer, komunitas gamer, dan pelaku industri dalam satu ekosistem yang saling terhubung,” jelasnya.

Ruang Tumbuh bagi Komunitas Gaming Indonesia

Dari perspektif komunitas, Lapakgaming Battle Arena dinilai sebagai ruang yang mendorong regenerasi dan pertumbuhan gamer.

“Bagi kami, acara seperti ini bukan hanya soal kompetisi, tetapi juga ruang bertemu dan bertumbuh. Dampaknya terasa karena semakin banyak pemain baru yang berani terlibat setelah melihat langsung ekosistem gaming yang positif dan suportif,” ungkap Anggit Windhi Rakatama, perwakilan komunitas Genshin Impact.

Direktur BUKA Group, Victor Putra Lesmana, menegaskan bahwa kolaborasi lintas sektor menjadi kunci utama membangun industri gaming nasional.

“Sinergi antara pemerintah sebagai pembuat kebijakan, industri sebagai penggerak ekonomi, dan komunitas sebagai jantung ekosistem adalah fondasi untuk membangun industri gaming Indonesia yang sehat dan berkelanjutan,” katanya.

Lapakmain: Gaming untuk Dampak Sosial

Dalam rangkaian acara ini, Lapakgaming juga meluncurkan inisiatif Corporate Social Responsibility (CSR) bertajuk Lapakmain. Program ini bertujuan meningkatkan literasi digital serta kesadaran masyarakat tentang praktik bermain gim secara sehat dan bertanggung jawab.

Melalui kegiatan edukasi dan donasi, Lapakmain ingin memberdayakan pelajar agar siap menghadapi era digital, sekaligus menunjukkan bahwa industri gaming mampu memberikan dampak sosial positif, bukan sekadar hiburan.

Bagikan

Baca Artikel Asli